ความแตกต่างระหว่าง UML และ BPMN (พร้อมตาราง)

สารบัญ:

Anonim

พูดง่ายๆ ก็คือ UML เป็นภาษาการสร้างแบบจำลองภาพ ซึ่งระบุ แสดงภาพ สร้าง และจัดทำเอกสารสิ่งประดิษฐ์ในระบบซอฟต์แวร์ เพื่อสร้างรหัสและทดสอบกรณีต่างๆ ในธุรกิจและโลกแห่งความเป็นจริง UML จะถูกนำมาใช้ มีความเกี่ยวข้องส่วนใหญ่ในด้านต่างๆ เช่น เว็บแอปพลิเคชันและระบบฝังตัว ในทางกลับกัน BPMN เป็นสัญลักษณ์การสร้างแบบจำลองทั่วไปที่ใช้ในการเติมช่องว่างระหว่างการออกแบบกระบวนการทางธุรกิจและการนำไปใช้ในอุดมคติ

UML กับ BPMN

ความแตกต่างระหว่าง UML และ BPMN คือแนวทาง UML เป็นภาษาการสร้างแบบจำลองเชิงวัตถุที่เน้นการพัฒนาระบบไอทีเป็นหลัก ในขณะที่ BPMN เป็นภาษาการสร้างแบบจำลองเชิงกระบวนการที่ใช้ได้กับทั้งการปรับปรุงระบบไอทีและธุรกิจ ตัวอย่างของ UML คือการซื้อตั๋วที่เครื่องจำหน่ายตั๋ว และตัวอย่างของ BPMN คือกระบวนการซื้อตั๋วแบบเสมือนจริง

UML ย่อมาจาก Unified Modeling Language ซึ่งพัฒนาขึ้นในปี 1990 เป็นการใช้งานทั่วไป ภาษาทดลอง ภาษาการสร้างแบบจำลอง ซึ่งวิศวกรรมซอฟต์แวร์ตั้งใจที่จะจัดหาวิธีการพื้นฐาน มีโครงสร้าง และได้มาตรฐาน เพื่อสร้างการออกแบบระบบที่แสดงผลด้วยภาพที่มีประสิทธิภาพ เป็นวิธีการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุที่แสดงมุมมองที่แตกต่างกันสองแบบในโมเดลระบบ ได้แก่ แบบคงที่และแบบไดนามิก

ในทางกลับกัน BPMN ย่อมาจาก Business Process Model and Notation เปิดตัวในปี 2547 ในฐานะ Business Process Management Initiative เปิดตัวอย่างเป็นทางการในชื่อ BPMN ในเดือนกุมภาพันธ์ 2549 โดยพื้นฐานแล้ว BPMN คือการแสดงภาพกราฟิกของกระบวนการทางธุรกิจที่ระบุในรูปแบบกระบวนการทางธุรกิจ แบ่งออกเป็นสามประเภทพื้นฐาน ได้แก่ กระบวนการทางธุรกิจส่วนตัว กระบวนการนามธรรม และกระบวนการทำงานร่วมกัน

ตารางเปรียบเทียบระหว่าง UML และ BPMN

พารามิเตอร์ของการเปรียบเทียบ

UML

BPMN

ตัวเต็ม Unified Modeling Language โมเดลและสัญกรณ์กระบวนการทางธุรกิจ
ความหมาย เป็นภาษาที่ใช้ในการสร้างแบบจำลองภาพเพื่อวัตถุประสงค์ทั่วไปเพื่อระบุ แสดงภาพ สร้าง และจัดทำเอกสารเกี่ยวกับสิ่งประดิษฐ์ของระบบซอฟต์แวร์ เป็นการแสดงภาพกราฟิกของกระบวนการทางธุรกิจในรูปแบบโดยมีเป้าหมายหลักในการจัดทำสัญกรณ์ที่ผู้ใช้ทางธุรกิจทุกคนเข้าใจได้ง่าย
จุดมุ่งหมาย มุ่งเป้าไปที่การสร้างแบบจำลองระบบซอฟต์แวร์ มุ่งสร้างแบบจำลองกระบวนการทางธุรกิจ
เข้าใกล้ แนวทางเชิงวัตถุ แนวทางเชิงกระบวนการ
การเป็นตัวแทน แสดงถึงมุมมองทั้งเจ็ดที่จะปล่อยออกมาภายในสัญกรณ์ แสดงถึงสองมุมมองและไม่สามารถจับภาพที่กำหนดได้ทั้งหมดเจ็ดมุมมอง
การบังคับใช้ นำไปประยุกต์ใช้อย่างกว้างขวางในการพัฒนาระบบไอที การนำไปใช้อย่างกว้างขวางในด้านไอทีและธุรกิจ

UML คืออะไร?

UML ถูกคิดค้นโดย Grady Booch, Ivar Jacobson และ James Rumbaugh ในปี 1995 UML เป็นชุดของกฎที่สร้างขึ้นโดยเฉพาะสำหรับการวาดไดอะแกรม ช่วยปรับปรุงการสร้างเอกสารระดับมืออาชีพซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการพัฒนาโครงการทั่วโลก เป็นเวอร์ชันล่าสุดคือ UML 2.5.1 ที่ออกมาในเดือนธันวาคมปี 2017

UML แบ่งออกเป็นสองประเภทเฉพาะคือข้อมูลโครงสร้างและพฤติกรรม โครงสร้างไดอะแกรมแสดงถึงลักษณะคงที่ของระบบและเน้นรายละเอียดที่ต้องมีอยู่ในระบบที่กำลังสร้างแบบจำลอง ในอีกทางหนึ่ง แผนภาพพฤติกรรมแสดงถึงลักษณะไดนามิกของระบบ โดยเน้นที่สิ่งที่ควรเกิดขึ้นจริงในระบบที่กำลังถูกจำลอง เป็นการใช้งานหลักในการอธิบายการทำงานของระบบซอฟต์แวร์

UML เป็นภาษาการสร้างแบบจำลองทั่วไปที่แตกต่างจากภาษาการเขียนโปรแกรมซอฟต์แวร์อื่นๆ เช่น python และ c++ เนื่องจากคุณลักษณะของมัน มันถูกออกแบบและวิเคราะห์เชิงวัตถุดังนั้นจึงใช้ภาพเพื่อสร้างองค์ประกอบการสร้างแบบจำลองที่มีประสิทธิภาพ นอกจากนี้ยังสามารถใช้เพื่อสร้างภาพเวิร์กโฟลว์ของโรงงานผ่านรูปแบบการทำงานที่ซับซ้อน ดังนั้นจึงเป็นที่ยอมรับว่าเป็นมาตรฐาน ISO และอุตสาหกรรมจำนวนมากใช้สำหรับการพัฒนาเอกสารประกอบและพิมพ์เขียวแบบจำลอง

BPMN คืออะไร?

BPMN ให้การแสดงกราฟิก สถิติ และรูปภาพโดยใช้รูปร่าง เครื่องหมาย และลูกศร ซึ่งช่วยให้เข้าใจได้ง่ายและการไหลของข้อมูลได้ง่าย BPMN ถูกสร้างขึ้นเพื่อให้ครอบคลุมการใช้งานที่หลากหลายและช่วยให้กระบวนการทางธุรกิจแบบ end-to-end การจำแนกประเภทแบบ end-to-end สามแบบของ BPMN คือกระบวนการแบบส่วนตัว นามธรรม และการทำงานร่วมกัน

กระบวนการทางธุรกิจส่วนตัวเป็นองค์กรเฉพาะภายในและเป็นประเภทของกระบวนการที่โดยทั่วไปเรียกว่าเป็นเวิร์กโฟลว์ ลำดับขั้นตอนของกระบวนการถูกจำกัดภายในพื้นที่จำกัด และไม่สามารถข้ามขอบเขตของพื้นที่นั้น ในทางกลับกัน กระบวนการนามธรรมแสดงถึงปฏิสัมพันธ์ระหว่างกระบวนการส่วนตัวกับกระบวนการอื่นๆ ซึ่งรวมถึงกิจกรรมนอกสระว่ายน้ำส่วนตัว สุดท้าย กระบวนการทำงานร่วมกันแสดงถึงการโต้ตอบหรือการสนทนาระหว่างเอนทิตีธุรกิจตั้งแต่สองรายการขึ้นไป กระบวนการประเภทนี้มีรูปแบบเป็นรายบุคคลหรือแยกกัน หรือภายในโปรแกรม BPMN ที่ใหญ่ขึ้น เพื่อปรับปรุงความสัมพันธ์ที่เกิดขึ้นระหว่างกระบวนการทำงานร่วมกันกับกิจกรรมอื่นๆ

BPMN แสดงองค์ประกอบสี่ประเภทสำหรับกระบวนการทางธุรกิจ ได้แก่ ออบเจ็กต์โฟลว์ ออบเจ็กต์ที่เชื่อมต่อ เลนว่ายน้ำ และสิ่งประดิษฐ์ ออบเจ็กต์โฟลว์แสดงถึงเหตุการณ์ กิจกรรม และเกตเวย์ที่หลากหลาย ซึ่งจะเชื่อมต่อออบเจ็กต์ที่แสดงในลำดับ โฟลว์ข้อความ และการเชื่อมโยง Swimlanes เป็นชื่อที่บ่งบอกว่ามีสระว่ายน้ำและเลน ในขณะที่สิ่งประดิษฐ์มีออบเจ็กต์ข้อมูล กลุ่ม และคำอธิบายประกอบ

ความแตกต่างหลักระหว่าง UML และ BPMN

บทสรุป

แม้ว่าทั้งสองจะทำงานในรูปแบบไอทีหรือเชิงธุรกิจและมีสัญลักษณ์กราฟิกที่เป็นมาตรฐาน แต่ก็ไม่เหมือนกัน BPMN กำลังกลายเป็นผู้นำและมาตรฐานโดยพฤตินัยในโดเมนกระบวนการทางธุรกิจเนื่องจากมีแนวทางเชิงกระบวนการ ความแตกต่างหลักระหว่างทั้งสองคือมุมมองและการบังคับใช้ BPMN นำไปใช้กันอย่างแพร่หลายในภาคไอทีและธุรกิจ และ UML นั้นเหมาะสมกับการปรับปรุงกระบวนการไอที

ใน UML ความเชี่ยวชาญพิเศษหมายถึงการสร้างคลาสย่อยใหม่จากคลาสที่มีอยู่ และใช้แอตทริบิวต์ การเชื่อมโยง และเมธอดบางอย่างกับออบเจ็กต์บางอ็อบเจ็กต์ของคลาส UML เป็นที่รู้จักและเข้าใจอย่างสูงว่าเป็นแพลตฟอร์มสำหรับการออกแบบซอฟต์แวร์ สันนิษฐานว่าผู้เชี่ยวชาญด้านซอฟต์แวร์ส่วนใหญ่จะไม่ค่อยคุ้นเคยกับไดอะแกรม UML และเป็นทางเลือกในการอธิบายการออกแบบซอฟต์แวร์

ในขณะที่ BPMN เป็นแนวทางที่น่าสนใจเนื่องจากมีเวอร์ชันใหม่ มันรันงานขึ้นอยู่กับประเภทของงาน ข้อความส่วนใหญ่เป็นข้อบังคับให้มีการส่งกระแสข้อมูลบางส่วน นอกจากนี้ เหตุการณ์เริ่มต้นและสิ้นสุดยังเป็นทางเลือก เหตุการณ์ข้อความและงานข้อความเกือบเท่ากัน อนุญาตให้ใส่คำอธิบายประกอบแบบข้อความที่มีคำว่า “สามารถ” ได้อย่างไหลลื่น ดังนั้น BPMN จึงกลายเป็นผู้นำของโดเมนธุรกิจเนื่องจากคุณสมบัติเหล่านี้

อ้างอิงส

ความแตกต่างระหว่าง UML และ BPMN (พร้อมตาราง)