ภาษาโปรแกรมคอมพิวเตอร์มีบทบาทสำคัญในทุกด้านตั้งแต่การศึกษาจนถึงบริการเกือบทั้งหมด ภาษาโปรแกรมทำงานบนโพรซีเดอร์โครงสร้างระดับสูงที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ศัพท์เทคนิคที่กำหนดให้กับโครงสร้างเหล่านี้คือ "กระบวนทัศน์การเขียนโปรแกรม"
ภาษาคอมพิวเตอร์ที่แตกต่างกันใช้กระบวนทัศน์ที่แตกต่างกัน มีการปฏิบัติตามกระบวนทัศน์ที่แตกต่างกันเพื่อพัฒนาซอฟต์แวร์ เกม เว็บไซต์ แอปพลิเคชัน ฯลฯ
กระบวนทัศน์ที่ใช้กันอย่างแพร่หลาย ได้แก่ กระบวนทัศน์เชิงกระบวนทัศน์ กระบวนทัศน์เชิงวัตถุ กระบวนทัศน์เชิงการทำงาน กระบวนทัศน์เชิงโครงสร้าง ฯลฯ กระบวนทัศน์เชิงวัตถุและกระบวนทัศน์เชิงกระบวนทัศน์เป็นกระบวนทัศน์ที่ใช้กันมากที่สุดสองกระบวนทัศน์
เพื่อให้ได้มาซึ่งความแม่นยำของผลลัพธ์ของโปรแกรม สิ่งสำคัญคือต้องเลือกโครงสร้างที่เหมาะสมตามความยาวของโปรแกรม
OOP กับ POP
ความแตกต่างระหว่าง Object-Oriented Programming และ Procedural-Oriented Programming คือ OOP แบ่งโปรแกรมออกเป็นวัตถุขนาดเล็กต่าง ๆ ตามวิธีการจากล่างขึ้นบนเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ของปัญหาในขณะที่ POP แบ่งโปรแกรมทั้งหมดออกเป็นขั้นตอนหรือฟังก์ชั่นที่มีขนาดเล็กลงตาม วิธีการจากบนลงล่าง
ตารางเปรียบเทียบระหว่าง OOP และ POP (ในรูปแบบตาราง)
พารามิเตอร์ของการเปรียบเทียบ | การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ | การเขียนโปรแกรมเชิงขั้นตอน |
---|---|---|
ตามแนวคิดพื้นฐาน | การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุขึ้นอยู่กับวัตถุที่มีข้อมูลในฟิลด์ที่เรียกว่าแอตทริบิวต์ | การเขียนโปรแกรมเชิงขั้นตอนขึ้นอยู่กับแนวคิดของขั้นตอนและฟังก์ชัน |
ส่วนโปรแกรม | Pop ทำงานโดยแบ่งโปรแกรมออกเป็นวัตถุขนาดเล็กต่างๆ | Pop ทำงานโดยแบ่งโปรแกรมทั้งหมดออกเป็นขั้นตอนเล็ก ๆ |
แนวทางที่ติดตาม | Oop ปฏิบัติตามแนวทางจากล่างขึ้นบน | ป๊อปทำตามวิธีการจากบนลงล่าง |
เข้าถึง | การควบคุมการเข้าถึงได้รับการสนับสนุนโดยตัวปรับเปลี่ยนการเข้าถึง | Pop ไม่มีตัวแก้ไขการเข้าถึง |
ใช้ใน | C++, ไพทอน, จาวา | C, PASCAL, FORTRAN, COBOL, VB, พื้นฐาน |
OOP คืออะไร?
OOP หมายถึง Object-Oriented Programming เป็นโครงสร้างการเขียนโปรแกรมที่อิงตามแนวคิดของ “Objects” วัตถุถูกสร้างขึ้นจากข้อมูลและรหัส ข้อมูลมีอยู่ในรูปแบบของฟิลด์ ฟิลด์เหล่านี้ถูกตั้งชื่อเป็นคุณสมบัติหรือแอตทริบิวต์ที่มีรหัสอยู่ในรูปแบบของโพรซีเดอร์ เรียกว่าเป็นเมธอด
ออบเจ็กต์ใน OOP มีแนวโน้มที่จะเข้าถึงและแก้ไขฟิลด์ข้อมูลของตนเอง ออบเจ็กต์ใน OOP มีความเป็นอิสระซึ่งหมายความว่าการปรับเปลี่ยนในออบเจกต์ทำได้ง่ายขึ้น ข้อดีอย่างหนึ่งของ OOP คือมีโครงสร้างที่ปลอดภัยกว่าสำหรับภาษาโปรแกรม เนื่องจากมีการซ่อนข้อมูล
OOPS ใช้แนวคิดพื้นฐานในการสร้างอ็อบเจ็กต์ การนำกลับมาใช้ใหม่ระหว่างการทำงานของโปรแกรม และใช้เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ วัตถุประสงค์ของ OOP เป็นไปตามหลักการพื้นฐานบางประการ ได้แก่ - Abstraction, Encapsulation, Inheritance และ Polymorphism
ในลักษณะนามธรรม จะแสดงเฉพาะคุณสมบัติที่สำคัญที่ด้านหน้าหลักและใส่รายละเอียดที่ไม่จำเป็นในพื้นหลัง การห่อหุ้มเป็นเทคนิคในการซ่อนข้อมูลหรือตัวแปรของวัตถุจากวัตถุอื่น การสืบทอดเป็นคำที่แสดงถึงแนวโน้มที่จะได้รับคุณสมบัติของวัตถุหลักด้วยตัวมันเอง แนวโน้มที่จะมีหลายรูปแบบในข้อมูล วัตถุ หรือขั้นตอนที่เรียกว่า Polymorphism
OOP ส่วนใหญ่จะใช้ในภาษาต่างๆ เช่น C++, Python, Java เป็นต้น
ป๊อปคืออะไร?
POP ย่อมาจาก Process-Oriented Programming โครงสร้างการเขียนโปรแกรมเชิงขั้นตอนแบ่งโปรแกรมทั้งหมดออกเป็นกลุ่มย่อยต่างๆ ของคำสั่งที่เรียกว่าฟังก์ชัน มันขึ้นอยู่กับแนวคิดของขั้นตอนมากกว่าข้อมูลตามวิธีการจากบนลงล่าง
ฟังก์ชันทำงานเป็นอัลกอริทึมและแต่ละฟังก์ชันมีจุดประสงค์ที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ดังนั้นใน POP โปรแกรมจะถูกมองว่าเป็นลำดับของขั้นตอนที่จะดำเนินการทีละขั้นตอน POP ทำงานโดยแยกรหัสออกจากข้อมูล
ใน POP ฟังก์ชันจะแชร์ข้อมูลส่วนกลางระหว่างฟังก์ชัน ซึ่งหมายความว่าข้อมูลสามารถย้ายจากฟังก์ชันหนึ่งไปยังอีกฟังก์ชันหนึ่งได้ แต่ข้อมูลทั่วโลกทำให้การปรับเปลี่ยนฟังก์ชันเดียวทำได้ยากและใช้เวลานาน หากต้องแก้ไขข้อมูลเดียว ฟังก์ชันอื่นๆ ทั้งหมดจะต้องแก้ไขด้วย
โครงสร้างการเขียนโปรแกรมเชิงขั้นตอนมีความปลอดภัยน้อยกว่าเนื่องจากไม่มีการซ่อนข้อมูล โครงสร้าง POP ใช้ใน VB, COBOL, FORTRAN, Basic, Pascal เป็นต้น
ความแตกต่างหลักระหว่าง OOP และ POP
บทสรุป
ภาษาระดับสูงทั้งหมดเป็นไปตามโครงสร้างการเขียนโปรแกรมบางอย่างเพื่อรันโปรแกรมและบรรลุผลลัพธ์ การเลือกโครงสร้างการเขียนโปรแกรมที่มีประสิทธิภาพและเหมาะสมช่วยให้รับผลลัพธ์จากโปรแกรมได้ง่ายขึ้น
OOP และ POP ทั้งสองเป็นโครงสร้างการเขียนโปรแกรมที่ใช้สำหรับภาษาคอมพิวเตอร์ในการเขียนโปรแกรมสมัยใหม่ โครงสร้างการเขียนโปรแกรม OOP และ POP มีการใช้กันอย่างแพร่หลาย แต่ก่อนที่จะใช้โครงสร้างเหล่านี้ สิ่งสำคัญคือต้องรู้เกี่ยวกับโครงสร้างเหล่านี้
โครงสร้างการเขียนโปรแกรมทั้งสองมีข้อดีและข้อเสีย เราสามารถใช้ประโยชน์จากพวกเขาโดยการเลือกโครงสร้างที่เหมาะสมในการแก้ปัญหา