การเขียนโปรแกรมซ็อกเก็ตถือเป็นวิธีการเขียนโปรแกรมที่เครือข่ายถูกเชื่อมต่อโดยโหนดที่ต่างกันสองโหนดเพื่อทำหน้าที่ในการเขียนโปรแกรม จากโหนดหรือซ็อกเก็ตสองโหนด โหนดหนึ่งมีแนวโน้มที่จะอยู่บนพอร์ตเฉพาะที่จุดเชื่อมต่อ IP ในขณะที่ซ็อกเก็ตหรือโหนดอื่นขยายไปถึงพอร์ตอื่นเพื่อสร้างการเชื่อมต่อในเครือข่ายในที่สุด
ส่ง vs เขียน
ความแตกต่างระหว่าง Send และ Write คือ ฟังก์ชันทั้งสองในการเขียนโปรแกรมซ็อกเก็ตมีความแตกต่างในการมีอยู่ของแฟล็กจำนวนหนึ่งในทั้งสองฟังก์ชัน ฟังก์ชัน Send in socket programming เป็นที่ทราบกันดีอยู่แล้วว่าทำงานเฉพาะในฟังก์ชันเฉพาะที่มากขึ้นซึ่งเป็นตัวอธิบายซ็อกเก็ตเท่านั้น ในขณะที่เขียนเป็นที่รู้จักกันทั่วไปในเรื่องนี้เป็นการทำงานกับคำอธิบายทุกประเภทสำหรับเรื่องนั้น
ฟังก์ชัน send() ในการเขียนโปรแกรมซ็อกเก็ตต้องเริ่มการส่งข้อความใด ๆ จากซ็อกเก็ตหรือโหนดเฉพาะไปยังพอร์ตอื่นเพื่อเริ่มต้นเครือข่าย ฟังก์ชัน send จะต้องถูกคงไว้เพื่อส่งข้อความเมื่อซ็อกเก็ตที่จำเป็นเชื่อมต่อถึงกันสำหรับการเขียนโปรแกรมเครือข่าย
ฟังก์ชัน Write() ในการเขียนโปรแกรมซ็อกเก็ตมีความสามารถในการตรวจจับข้อผิดพลาดในไฟล์และต้องติดตามเพื่อเขียนไบต์ไบต์เสมอจากบัฟเฟอร์ที่เกี่ยวข้องซึ่ง buf ชี้ไปที่ไฟล์อื่นซึ่งเชื่อมโยงกับตัวอธิบายไฟล์ที่เปิดอยู่ วัตถุประสงค์ของเครือข่ายในการเขียนโปรแกรมซ็อกเก็ต
ตารางเปรียบเทียบระหว่าง ส่ง และ เขียน
พารามิเตอร์ของการเปรียบเทียบ | ส่ง | เขียน |
เบ้า | ฟังก์ชัน Send() ระบุตัวอธิบายไฟล์ซ็อกเก็ตจริงๆ | ไม่แยกความแตกต่างของตัวอธิบายไฟล์ซ็อกเก็ต |
ระบบปฏิบัติการ | Unix, ระบบปฏิบัติการลินุกซ์. | สามารถใช้เขียน () บนระบบปฏิบัติการ Linux |
กันชน | ฟังก์ชัน send() มักจะชี้ไปที่บัฟเฟอร์ที่มีข้อความอยู่ | ฟังก์ชัน write() จะต้องพยายามเขียนจากบัฟเฟอร์ที่ชี้ไป |
ความยาว | ฟังก์ชัน send() ระบุความยาวของข้อความเป็นไบต์ | ความยาวของไฟล์ถูกกำหนดตามออฟเซ็ตไฟล์เฉพาะ |
ธง | ฟังก์ชัน send() อนุญาตให้คุณระบุแฟล็ก | ไม่จำเป็นต้องระบุจำนวนแฟล็ก |
ส่งคืออะไร
ฟังก์ชัน send() ในการเขียนโปรแกรมซ็อกเก็ตโดยทั่วไปมีแนวโน้มที่จะระบุตัวอธิบายไฟล์ซ็อกเก็ต และต้องเริ่มการถ่ายโอนข้อความจากซ็อกเก็ตเฉพาะไปยังเพียร์ที่เชื่อมต่อ เมื่อใดก็ตามที่เชื่อมต่อซ็อกเก็ตในเครือข่าย ฟังก์ชัน send() จะส่งข้อความพร้อมกับซ็อกเก็ตที่เชื่อมต่อเพื่อดำเนินการเครือข่าย
ฟังก์ชัน send() ยังมีแนวโน้มที่จะชี้ไปที่บัฟเฟอร์เฉพาะที่มีข้อความซึ่งควรจะส่งโดยฟังก์ชันเพื่อประมวลผลระบบต่อไป ฟังก์ชัน send() ยังเน้นที่การระบุความยาวเฉพาะของข้อความเป็นไบต์ที่จะส่งและโอนโดยฟังก์ชัน
ฟังก์ชัน send() อนุญาตให้ผู้ส่งระบุจำนวนแฟล็กที่ใช้ ซึ่งไม่ใช่กรณีที่มีฟังก์ชันอื่นๆ ของการเรียกระบบ ฟังก์ชันนี้มีแนวโน้มที่จะชี้ไปที่บัฟเฟอร์เฉพาะซึ่งเป็นที่เก็บข้อความที่ต้องส่ง จากนั้นจะระบุตัวอธิบายไฟล์ซ็อกเก็ตในกระบวนการเชื่อมต่อเครือข่าย
เขียนคืออะไร?
ฟังก์ชัน write() ในการเขียนโปรแกรมซ็อกเก็ตถือเป็นหนึ่งในการเรียกระบบพื้นฐานที่ระบบปฏิบัติการจัดเตรียมไว้ให้เพื่อวัตถุประสงค์ด้านเครือข่าย ฟังก์ชัน write() มุ่งเน้นไปที่การพยายามเขียนไบต์ nbyte โดยเริ่มจากบัฟเฟอร์ชี้ไปยังโดย buf ไปยังไฟล์อื่นซึ่งเชื่อมโยงกับตัวอธิบายไฟล์ที่เปิดอยู่ในโปรแกรมซ็อกเก็ต
ฟังก์ชัน write() มักจะเขียนข้อมูลจากบัฟเฟอร์เฉพาะไปยังอุปกรณ์เฉพาะอื่นที่ได้รับมาแล้ว เช่น ไฟล์
วิธีการส่งนี้ถือเป็นวิธีหลักในการส่งข้อมูลจากโปรแกรมเฉพาะโดยใช้การเรียกระบบที่แน่นอน ในกรณีนี้คือฟังก์ชัน write() ปลายทางของข้อความที่ส่งจะถูกติดตามและระบุด้วยรหัสที่เป็นตัวเลข และข้อมูลเฉพาะที่จะเขียนจะถูกระบุโดยตัวชี้และขนาดที่กำหนดโดยจำนวนไบต์
การเขียนข้อมูลเฉพาะต้องดำเนินต่อไปโดยเริ่มจากจุดในไฟล์ ซึ่งแสดงโดย offset ซึ่งจากนั้นจะเชื่อมโยงกับไฟล์อื่นๆ และหากไฟล์ offset มีความยาวมากกว่าความยาวเดิมของไฟล์มาก ความยาวของไฟล์ถูกกำหนดเป็นไฟล์ออฟเซ็ต
ฟังก์ชัน Write() เป็นข้อได้เปรียบสำหรับใช้เป็นลักษณะทั่วไป มันถูกสร้างขึ้นจริงสำหรับการถ่ายโอนข้อมูลในการเขียนโปรแกรมเครือข่าย
ความแตกต่างหลักระหว่างส่งและเขียน
บทสรุป
การเรียกระบบถือเป็นวิธีการเขียนโปรแกรมที่โปรแกรมเฉพาะต้องการบริการจากระบบปฏิบัติการ ซึ่งอาจรวมถึงบริการหลายประเภทตั้งแต่ฮาร์ดแวร์ไปจนถึงบริการสื่อสารเพื่อควบคุมกระบวนการเขียนโปรแกรม โดยทั่วไปมีแนวโน้มที่จะจัดเตรียมอินเทอร์เฟซสำหรับโปรแกรมระหว่างระบบปฏิบัติการและกระบวนการเฉพาะผ่านฟังก์ชันต่างๆ
ฟังก์ชัน Send() และฟังก์ชัน Write() ต่างก็เป็นส่วนหนึ่งของการเรียกระบบ ซึ่งประมวลผลการเขียนโปรแกรมในระบบเครือข่าย ฟังก์ชันต่าง ๆ มีส่วนในการทำงานในการส่งข้อความไปยังพอร์ตอื่นจากพอร์ตที่ระบุ เพื่อให้กระบวนการดำเนินไปเพื่อให้การส่งข้อความหรือไฟล์เป็นไปอย่างราบรื่นยิ่งขึ้นในด้านเครือข่ายและการเขียนโปรแกรม