ความแตกต่างระหว่างการอ้างอิงและวัตถุใน Java (พร้อมตาราง)

สารบัญ:

Anonim

ออบเจ็กต์และการอ้างอิงเป็นคำศัพท์ที่เกี่ยวข้องกับ 'คลาส' ในภาษาการเขียนโปรแกรมจาวา

อ้างอิงกับวัตถุใน Java

ความแตกต่างระหว่างอ็อบเจ็กต์และการอ้างอิงคืออ็อบเจ็กต์คืออินสแตนซ์ของคลาส และถูกเก็บไว้ในสล็อตหน่วยความจำบางช่อง 'ข้อมูลอ้างอิง' ชี้ไปยังตำแหน่งที่เก็บตัวแปรและเมธอดของ 'อ็อบเจ็กต์'

คลาสคือพิมพ์เขียวหรือเทมเพลตที่ให้คำแนะนำในการสร้างวัตถุ ออบเจ็กต์มีพื้นฐานอยู่บนโครงสร้างนี้ และฟิลด์ที่จำเป็นตามเทมเพลตคลาสนั้นจะถูกเติม

การอ้างอิงหน่วยความจำ เป็นเพียงชื่อที่กล่าวถึง การอ้างอิงถึงสล็อตหน่วยความจำ ผู้ใช้สามารถใช้การอ้างอิงหน่วยความจำเพื่อค้นหาที่อยู่ของที่เก็บวัตถุ

ตารางเปรียบเทียบระหว่างการอ้างอิงและวัตถุใน Java (ในรูปแบบตาราง)

พารามิเตอร์ของการเปรียบเทียบ วัตถุ อ้างอิง
ความหมายพื้นฐาน เป็นอินสแตนซ์ของคลาสและองค์ประกอบทั้งหมดที่มีจะขึ้นอยู่กับพิมพ์เขียวของชั้นเรียน การอ้างอิงหน่วยความจำอย่างง่ายที่ชี้ไปยังตำแหน่งที่จัดเก็บวัตถุไว้ในช่องเสียบหน่วยความจำ
รูปแบบการสร้างสรรค์ มีรูปแบบที่เรียบง่ายสำหรับการสร้างวัตถุ:ClassName reference_variable = new ClassName(พร้อมพารามิเตอร์); การอ้างอิงหน่วยความจำถูกสร้างขึ้นควบคู่ไปกับวัตถุ ใช้ในรูปแบบสำหรับการสร้างวัตถุและได้รับชื่อตัวแปร
องค์ประกอบ ประกอบด้วยเมธอดและตัวแปรตามคลาส ประกอบด้วยลำดับของบิตที่เก็บที่อยู่ของวัตถุ
เปลี่ยนแปลงได้ วัตถุมีสถานะและพฤติกรรมที่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ กล่าวคือ สถานะของวัตถุสามารถเปลี่ยนแปลงได้ ค่าตัวแปรอ้างอิงไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ สามารถคงอยู่เป็นประเภทข้อมูลที่ประกาศเป็นเท่านั้น
ความหมายเสมือน เป็นเอนทิตีในโลกแห่งความเป็นจริงที่เก็บหน่วยความจำหรือข้อมูลบางรูปแบบ เป็นเพียงชื่อตัวแปรซึ่งไม่มีความหมายที่แท้จริง ก็เหมือนชื่อของบุคคล ที่อ้างอิงถึงบุคคลนั้น

การอ้างอิงใน Java คืออะไร?

การอ้างอิงคือสิ่งที่ระบุที่อยู่ให้กับสถานที่ที่มีการจัดสรรหน่วยความจำอ็อบเจ็กต์

วัตถุนี้ไม่เคยใช้โดยตรง เราแทนกำหนดตัวแปรอ้างอิง ซึ่งทำหน้าที่เป็นคนกลาง ทางอ้อมระหว่างวัตถุที่ถูกเรียกและวัตถุที่เก็บไว้ในหน่วยความจำ

Java ยังอนุญาตให้มีการอ้างอิง 4 ประเภทที่แตกต่างกัน –

การอ้างอิงถูกสร้างขึ้นในรูปแบบสำหรับการสร้างวัตถุจากคลาส –

ชื่อคลาส ข้อมูลอ้างอิง_ตัวแปร = ชื่อคลาสใหม่ (พร้อมพารามิเตอร์);

ที่นี่ 'reference_variable' คือค่าที่กำหนดให้กับการอ้างอิง ค่านี้ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ และเป็นข้อมูลประเภทเดียวเท่านั้น อย่างไรก็ตาม สิ่งสำคัญที่ควรทราบเกี่ยวกับการอ้างอิงก็คือ การอ้างอิงเดียวกันสามารถกำหนดให้กับหลายอ็อบเจ็กต์ได้ หากจำเป็น

Object ใน Java คืออะไร?

วัตถุเป็นเพียงตัวอย่างของคลาส มันแสดงถึงโครงสร้างของคลาสและทำตามคำแนะนำในพิมพ์เขียวสำหรับองค์ประกอบทั้งหมดที่มีอยู่ในนั้น เช่น วิธีการและตัวแปร

วัตถุมีสถานะและพฤติกรรม ในที่นี้ รัฐเป็นเอนทิตี 'นามธรรม' ซึ่งมีคุณสมบัติทั้งหมดของออบเจกต์ เช่นเดียวกับค่าของคุณสมบัติเหล่านั้น พูดง่ายๆ ก็คือ สภาพของมนุษย์ก็คือ ชื่อ เชื้อชาติ อายุ ฯลฯ

พฤติกรรมผูกมัดโครงสร้างของวัตถุ พวกเขาผูกความสัมพันธ์ระหว่างแอตทริบิวต์เพื่อให้วัตถุสามารถดำเนินการฟังก์ชัน/การดำเนินการเมื่อมีการเรียก พูดง่ายๆ เราสามารถพูดได้ว่าสำหรับมนุษย์แล้ว พฤติกรรมจะเป็น- ทำอาหาร เดิน พูด ฯลฯ

'วัตถุ' ถูกสร้างขึ้นโดยใช้ 3 ขั้นตอนที่แตกต่าง -

ในขั้นแรก ประกาศมีการประกาศชื่อตัวแปรของประเภทอ็อบเจ็กต์ ซึ่งจะกลายเป็นข้อมูลอ้างอิงสำหรับหน่วยความจำอ็อบเจ็กต์

ในขั้นตอนที่สอง การสร้างอินสแตนซ์, เรามีคีย์เวิร์ดคือ 'ใหม่' ซึ่งใช้ในการสร้างออบเจกต์

ในขั้นตอนที่สาม การเริ่มต้นเรามีคีย์เวิร์ด 'ใหม่' ซึ่งตามด้วย 'คอนสตรัคเตอร์' ซึ่งมีชื่อเดียวกับคลาสที่ใช้สร้างออบเจกต์ พร้อมด้วยพารามิเตอร์ สิ่งนี้เรียกตัวสร้างเพื่อช่วยเราเริ่มต้นวัตถุใหม่ที่เรากำลังสร้าง

รูปแบบที่คอมไพล์สำหรับการสร้างวัตถุเป็นเช่นนี้ –

ClassName reference_variable = new ClassName(พร้อมพารามิเตอร์);

ที่นี่ การอ้างอิงถูกสร้างขึ้นโดยใช้ 'reference_variable' และ ClassName (พร้อมพารามิเตอร์) คือการเรียก Constructor

ตัวอย่าง – Person stu1 = new Person();

ในที่นี้ Person อ้างถึงคลาส stu1 คือค่าของตัวแปรอ้างอิงที่ชี้ไปที่อ็อบเจกต์ใหม่ที่กำลังสร้าง และ Person() คือคอนสตรัคเตอร์

ความแตกต่างหลักระหว่างการอ้างอิงและวัตถุใน Java

บทสรุป

ออบเจ็กต์และการอ้างอิงมีความเกี่ยวพันกันเมื่อพูดถึงการทำงาน ไม่สามารถเห็นหรือกำหนดวัตถุได้โดยตรง ดังนั้นเราจึงใช้การอ้างอิงเพื่อจัดสรรชื่อหรือตัวแปรที่ทำหน้าที่เป็นคนกลางแทน

ข้อมูลอ้างอิงช่วยให้เราสามารถเรียกวัตถุนั้นทางอ้อมได้ เนื่องจากมันรู้ที่อยู่ของที่เก็บวัตถุ ขณะสร้างวัตถุ เราจะเห็นได้ว่าข้อมูลอ้างอิงถูกสร้างขึ้นพร้อมกับวัตถุ และเนื่องจากเป็นรูปแบบพื้นฐานและเรียบง่าย จึงช่วยประหยัดเวลาและมีประสิทธิภาพ

ความแตกต่างระหว่างการอ้างอิงและวัตถุใน Java (พร้อมตาราง)