ความแตกต่างระหว่างการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุและการเขียนโปรแกรมตามขั้นตอน (พร้อมตาราง)

สารบัญ:

Anonim

เมื่อมีคนยังใหม่ต่อการเขียนโปรแกรม การเข้าใจกระบวนทัศน์การเขียนโปรแกรมไม่สำคัญนัก แต่เมื่อพูดถึงการสร้างซอฟต์แวร์และโปรแกรมที่ซับซ้อน สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจกระบวนทัศน์การเขียนโปรแกรมเพื่อความพึงพอใจสูงสุดของโครงการ

กระบวนทัศน์การเขียนโปรแกรมเป็นวิธีการจัดองค์ประกอบและโครงสร้างของโปรแกรมคอมพิวเตอร์ โครงสร้างการเขียนโปรแกรมส่วนใหญ่แบ่งออกเป็นการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุและตามขั้นตอน พวกเขาทั้งสองมีแนวทางการทำงานที่แตกต่างกันและถูกนำไปใช้ในหลาย ๆ แอพพลิเคชั่น

การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุกับการเขียนโปรแกรมเชิงขั้นตอน

ความแตกต่างหลัก ระหว่างการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุและตามขั้นตอนคือ โปรแกรมถูกแบ่งออกเป็นวัตถุในการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ ในทางกลับกัน การเขียนโปรแกรมตามขั้นตอนจะแบ่งโปรแกรมออกเป็นฟังก์ชันต่างๆ การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุเป็นแนวทางจากล่างขึ้นบน ในขณะที่การเขียนโปรแกรมเชิงขั้นตอนเป็นวิธีจากบนลงล่าง การซ่อนข้อมูลมีอยู่ในการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ จึงมีความปลอดภัยมากกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับการเขียนโปรแกรมตามขั้นตอน

ตัวย่อสำหรับการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุคือ OOP การเขียนโปรแกรมนี้เรียกว่าแนวคิดของโมเดลการเขียนโปรแกรมแบบใช้วัตถุ โปรแกรมไม่ซับซ้อนเนื่องจากเป็นแบบแยกส่วน ในที่นี้ แนวคิดของอ็อบเจกต์ถูกใช้เพื่อออกแบบโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่โต้ตอบกับโลกแห่งความจริง

ตัวย่อสำหรับการเขียนโปรแกรมเชิงขั้นตอนคือ POP มันถูกเรียกว่าแนวคิดของการเรียกโมเดลการเขียนโปรแกรมตามขั้นตอน โมเดลนี้ส่วนใหญ่มาจากการเขียนโปรแกรมแบบมีโครงสร้าง ขั้นตอนประกอบด้วยชุดขั้นตอนการคำนวณที่จะดำเนินการ นอกจากนี้ยังเรียกว่ารูทีน ฟังก์ชัน หรือรูทีนย่อย

ตารางเปรียบเทียบระหว่างการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุและการเขียนโปรแกรมตามขั้นตอน

พารามิเตอร์ของการเปรียบเทียบ การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ การเขียนโปรแกรมเชิงขั้นตอน
เข้าใกล้ วิธีการจากล่างขึ้นบน วิธีการจากบนลงล่าง
แบ่งออกเป็น วัตถุ ฟังก์ชั่น
ปลอดภัย มากกว่า น้อย
ตัวระบุการเข้าถึง ใช่ ไม่
ตัวอย่าง C++ และ JAVA พื้นฐานและ FORTRAN

การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุคืออะไร?

OOP หรือการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุเป็นรูปแบบการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์เพื่อจัดระเบียบการออกแบบซอฟต์แวร์รอบ ๆ วัตถุหรือข้อมูลมากกว่าตรรกะและฟังก์ชัน วัตถุสามารถอธิบายเป็นฟิลด์ข้อมูลที่มีพฤติกรรมและคุณลักษณะเฉพาะ ส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่วัตถุที่นักพัฒนาจัดการมากกว่าที่จะจัดการกับตรรกะ

แนวทางการเขียนโปรแกรมเป็นที่ต้องการสำหรับโปรแกรมที่ซับซ้อน ใหญ่ และได้รับการดูแลหรือปรับปรุงอย่างจริงจัง ซึ่งส่วนใหญ่รวมถึงโปรแกรมสำหรับการออกแบบและการผลิตตลอดจนแอปพลิเคชันมือถือ ตัวอย่างเช่น การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุใช้สำหรับซอฟต์แวร์จำลองระบบการผลิต

องค์กรของโปรแกรมเชิงวัตถุยังทำให้วิธีการนี้เป็นประโยชน์ต่อการพัฒนาร่วมกัน ซึ่งโครงการต่างๆ จะถูกแบ่งออกเป็นกลุ่มใหญ่ๆ ความสามารถในการปรับขนาด ประสิทธิภาพ และความสามารถในการใช้งานเป็นข้อดีเพิ่มเติมของการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ ในการเขียนโปรแกรมประเภทนี้ ออบเจ็กต์สามารถสื่อสารและเคลื่อนที่ซึ่งกันและกันได้โดยใช้ฟังก์ชันสมาชิก

ในการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ ขั้นตอนแรกสุดคือการรวบรวมอ็อบเจ็กต์ทั้งหมดสำหรับการจัดการโดยโปรแกรมเมอร์ และระบุปฏิกิริยาระหว่างพวกมันคือแบบฝึกหัดที่เรียกว่าการสร้างแบบจำลองข้อมูล การสร้างบล็อคหรือโครงสร้างของการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุประกอบด้วยเมธอด คลาส คุณลักษณะและอ็อบเจ็กต์เป็นหลัก

Procedural Programming คืออะไร?

สำหรับโปรแกรมเมอร์ การเขียนโปรแกรมเชิงขั้นตอนอาจเป็นกระบวนทัศน์การเขียนโปรแกรมแรกที่ต้องเรียนรู้ รหัสขั้นตอนสั่งอุปกรณ์โดยตรงในขั้นตอนเชิงตรรกะเพื่อทำงานให้เสร็จ ขั้นตอนการเขียนโปรแกรมโดยทั่วไปเกี่ยวข้องกับการเขียนรายการคำสั่งสำหรับคอมพิวเตอร์เพื่อบอกว่าต้องทำอะไรทีละขั้นตอนเพื่อทำงานให้เสร็จ ฟังก์ชันส่วนใหญ่สำหรับการแบ่งปันจะใช้ข้อมูลส่วนกลางที่สามารถเข้าถึงได้อย่างอิสระในระบบจากฟังก์ชันหนึ่งไปยังอีกฟังก์ชันหนึ่ง

ตามแนวคิดการเรียกโพรซีเดอร์ กระบวนทัศน์แบ่งโปรแกรมออกเป็นโพรซีเดอร์ และเรียกอีกอย่างว่าฟังก์ชันหรือรูทีน ซึ่งประกอบด้วยชุดของขั้นตอนที่จะดำเนินการ การเขียนโปรแกรมเชิงขั้นตอนใช้วิธีการจากบนลงล่างเชิงเส้นและถือว่าขั้นตอนและข้อมูลเป็นสองหน่วยงานที่แตกต่างกัน การสื่อสารทำได้โดยการส่งคืนและค่าพารามิเตอร์ในการเขียนโปรแกรมตามขั้นตอน

ภาษาโปรแกรมขั้นตอนแรก ได้แก่ ALGOL, PL/I, COBOL, BASIC และ Fortran ซึ่งปรากฏเมื่อประมาณปี 2500-2507 สิ่งพิมพ์ที่ตีพิมพ์ประมาณปี 2513-2515 ได้แก่ C และ Pascal การเขียนโปรแกรมตามขั้นตอนประกอบด้วยคุณสมบัติหลักหลายประการ เช่น ตัวแปรโลคัล โมดูลาร์ ตัวแปรโกลบอล การส่งผ่านพารามิเตอร์ และฟังก์ชันที่กำหนดไว้ล่วงหน้า

สำหรับการเขียนโปรแกรมตามขั้นตอน โดยทั่วไปโปรเซสเซอร์ของคอมพิวเตอร์จะให้การสนับสนุนฮาร์ดแวร์ผ่านสแต็กรีจิสเตอร์ เรียกใช้คำสั่งขั้นตอนและส่งคืน สำหรับการเขียนโปรแกรมประเภทอื่น ๆ การสนับสนุนฮาร์ดแวร์เป็นไปได้ แต่ไม่มีความพยายามใดที่จะประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์

ความแตกต่างหลักระหว่างการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุและการเขียนโปรแกรมตามขั้นตอน

บทสรุป

สรุปได้ว่า ในบรรดาประเภทของกระบวนทัศน์การเขียนโปรแกรม การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุและขั้นตอนเป็นสองประเภท กระบวนทัศน์การเขียนโปรแกรมเป็นวิธีการจัดองค์ประกอบและโครงสร้างของโปรแกรมคอมพิวเตอร์ การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุและการเขียนโปรแกรมตามขั้นตอนมีแนวทางการทำงานและการใช้งานที่แตกต่างกัน

การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุแบ่งโปรแกรมออกเป็นโปรแกรมขนาดเล็กกว่าซึ่งเรียกว่าวัตถุ ในขณะที่โปรแกรมเชิงขั้นตอนแบ่งโปรแกรมออกเป็นโปรแกรมที่เล็กกว่าและเรียกว่าฟังก์ชัน ในการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ ข้อมูลไม่สามารถถ่ายโอนจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งได้ ในทางกลับกัน ในการโปรแกรมตามขั้นตอน ข้อมูลเดียวกันสามารถส่งต่อจากฟังก์ชันหนึ่งไปยังอีกฟังก์ชันหนึ่งได้ ดังนั้น โปรแกรมเมอร์จึงต้องเลือกกระบวนทัศน์การเขียนโปรแกรมที่เหมาะสมกับบางโครงการ

อ้างอิง

ความแตกต่างระหว่างการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุและการเขียนโปรแกรมตามขั้นตอน (พร้อมตาราง)